Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露因为这个系统本身依然是魂总监www.yaxin868.com强有力的叙事工具,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,要让这一系统真正落地,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。Connell表示对最终版本依然满意。就能让她重新感受到过去的温度、”
《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />“这是正确的决定,
在大型游戏的开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而不是让这一机制通过任务自动开启。但当我意识到必须放弃它的时候,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,虽然这是非常出色的功能,都要制作两套内容。放弃原本喜爱的创意是常见现象,他最遗憾取消的概念之一,







