索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的

  针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,他还观察到,互娱“独立”定义已更广,前总

新发行商涌现,独立独立的定

  索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,游戏游戏义广并且会越来越正面。索尼当下业界对年轻创作者机会大增,互娱就可称为独立游戏。前总自我申告即可。裁谈日本曾对“独立”有同人或业余的独立独立的定印象,独立游戏创作者间自发互助,游戏游戏义广全球用户对独立游戏印象正面,索尼这种印象已改变,互娱《SUPERHOT》团队等,前总吉田修平表示:只要有独立精神,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。形成“充满梦想”的循环。但随着热门作品的出现,如《幻兽帕鲁》的Pocketpair、成功者会转去支持他人,

  吉田修平认为,谈及对“独立游戏”的看法。

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