在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,系统
源自犹豫这一理念也体现在《博德之门2》的博德整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。奥伦虽然对团队要求严格,恋爱但始终保持开放心态,系统《博德之门1》的源自犹豫www.yxvip111.com地图则显得更为局限。相较之下,博德“那游戏里的门者起人物互动和恋爱情节让他深受触动,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,恋爱”奥斯特表示,系统我说‘我可不是源自犹豫写恋爱的那种人’,’”

奥斯特补充说,但他坚持要试试看。这才是游戏该有的样子。而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。如今,恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,






