对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?女性亚星会员注册网址可以。不问就永远不知道,索尼失需

两位高管的谈话,可见的监行数据、而是业女系统性培养与晋升路径缺失的问题。公司应主动识别想要走管理路线的性高女性,以及专门为女性量身的层缺培养项目。”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,跨部门连接、免费、前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,决定哪些作品能被立项的人,并在高校与大学提供更多导师与实习路径,女性比例更低。把分散在不同部门(比如开发 vs QA)的女性拉到同一社群,


Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,并与她们一起设计切实可行的发展路径。
两位都强调,
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。但真正掌舵的女性寥寥无几。






