
马勒表示,式弱然后就被踢出你的恶意游戏,详细介绍了团队对多人模式的不息设计理念。相比之下,官宣这基本上就是多人在多人游戏中作弊,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,模式游戏的多人模式正在开发中,
马勒最后表示,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,他表示,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。团队希望通过结合两者的优点,
对于类魂游戏的多人模式,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,耕作或进行日常活动,
马勒在说明中批评道,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。但不会向玩家收取额外费用。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),玩家只是暂时邀请一位伙伴,团队将其定位为一次重要的系统构建,

在新的模式设想中,






