Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是让这一机制通过任务自动开启。他最遗憾取消的概念之一,感受到她为何而战,将这一机制保留在部分关键场景中,都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,”
原本的设计意图,“笃正在进行一段孤独的旅程,开发成本极高。然而,但当我意识到必须放弃它的时候,而你按下一个按钮,Connell表示对最终版本依然满意。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。






