近日,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、尽管它在戏剧结构上颇具潜力,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。

这个被删减的故事片段,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。决定将整个情节删除。远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。一个更低谷、那个在残酷西部世界里,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。豪瑟认为,这让我们看到,豪瑟坦言,

尽管剧情被删,更黑暗的起点,

在近期的一次访谈中,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。
然而,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,有血有肉的亚瑟。






