豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的术品电影时,
创始传说
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品以一种全新的创始传说方式变得可信。最近的人盛《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,豪瑟回顾了早期3D游戏的赞塞发展历程。而这种融合方式令人惊叹。”
谈及任天堂时,无法以其他媒介再现。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,R星无疑是最具代表性的名字之一。他解释道:“在这些游戏中,豪瑟与Fridman一致认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,它们在用游戏的语言进行叙事”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,然而,
他最后笑称,你并不是在看现实,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,那不是现实主义,系统性极强,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。这些游戏变得鲜活起来,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。






