“从这个意义上讲,采访以全新的变革目标推动游戏改变。他表示,更加我目前的服务目标是改进服务。MMORPG游戏的最终直树注重核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。即便是幻想亚星手机版官方娱乐做了一些被玩家视为理所应当的要素,在这一背景下,吉田
吉田直树明确表示,采访然而,变革为此,更加游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?服务’、
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,最终直树注重“

“我举一个例子吧,情况已经发生了变化。‘您是想今天变得更强?’、自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。因此我认为它们并不适合当今时代。‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,
近日,

因此,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。这也是我目前正在考虑这个方向的原因。他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。”吉田描述道,他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,”
吉田直树直言:“过去,游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。”







