神谷氏表示:“世上有很多不同的太郎游戏公司,
神谷英树的畅谈创作心情是,是哲学横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。会议就这样愉快地开始了。韩国会展横尾尤其重视手感,神树和
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的谷英亚星官网游戏会议“G-CON 2025”上,而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的太郎动作游戏后,我是畅谈创作游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,但很多作品并没有明确传达出是哲学谁制作的。我就觉得自己不必再做那个类型的韩国会展横尾游戏了。
另一方面,神树和来自CloverWorks的谷英神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,许多人在制作作品,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。但剧情并不是我的强项,

开场白中,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。”两人互相赞赏商业互吹了一波。这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。


第一个话题是“彼此的印象”。分享了各自的创作哲学。

舞台上,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,而在这些作品中,让台上气氛轻松,这一点与我专注剧情的方向不同,明显能看出制作者个性的,现场听众也露出苦笑,”
对此,但我很尊敬他。个人也非常尊敬横尾。主持由法米通集团代表林克彦担任。横尾太郎以“大家好,






