
吉田修平认为,日本曾对“独立”有同人或业余的游戏游戏义广印象,

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,如《幻兽帕鲁》的互娱Pocketpair、全球用户对独立游戏印象正面,前总形成“充满梦想”的循环。当下业界对年轻创作者机会大增,他还观察到,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。“独立”定义已更广,
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,这种印象已改变,


吉田修平认为,日本曾对“独立”有同人或业余的游戏游戏义广印象,

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,如《幻兽帕鲁》的互娱Pocketpair、全球用户对独立游戏印象正面,前总形成“充满梦想”的循环。当下业界对年轻创作者机会大增,他还观察到,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。“独立”定义已更广,
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,这种印象已改变,

