
在与Lex Fridman的节目对谈中,”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,R星无疑是其中最具代表性的之一。”
谈到任天堂时,那不是现实主义,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你并不是在观看现实,而是在感受一种高度风格化的‘电影语言’。
最后他笑言,”
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的电影,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,而是极为电影化的表达方式。

在与Lex Fridman的节目对谈中,”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,R星无疑是其中最具代表性的之一。”
谈到任天堂时,那不是现实主义,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你并不是在观看现实,而是在感受一种高度风格化的‘电影语言’。
最后他笑言,”
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的电影,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,而是极为电影化的表达方式。
